《鬼泣5》是时候来表演一下真正的技术了

最近,卡普空又在搞事情了:《鬼泣5:特别版》将于11月10日发售。

一波接一波的营销造势,不知道的还以为又有什么大作要上市了。其实,该作早在19年3月就发行了,而所谓的特别版中,追加的内容也并不多:除了新增一个可用人物,一个倍速模式等,并没有DLC。

《鬼泣5》是时候来表演一下真正的技术了

为了再一次巩固自己冷饭之王的地位,不得不说,卡婊的这波骚操作,干得漂亮!

老实说,这游戏在PC时代,曾是我痛苦的回忆。普通模式,不刷“副本”的情况下,死活过不了,气得直接怒删游戏。

《鬼泣5》是时候来表演一下真正的技术了

好在本作并没有让我重温当年的耻辱。

为了能面向更多的玩家群体,游戏中共有6个难度选项,并提供战斗辅助,对手残党极度友好。

开启战斗辅助后,只需要无脑平A,就可以打出华丽的招式,甚至比无双系列还轻松。但对于动作游戏而言,没有操作的战斗体验,就好比缺少了灵魂。建议不要开启。

《鬼泣5》是时候来表演一下真正的技术了

游戏采用三主角的叙事方式,剧情上不要指望能和另一部《三个男人和一条狗》的故事一样精彩。毕竟动作游戏,追求的是打击感和华丽、流畅的操作。

《鬼泣5》是时候来表演一下真正的技术了

因此,本作在招式打斗和连击上面,还是做足了功夫,也延续了该系列的传统。

冷兵器外加枪械的组合搭配,同时新增了“机械臂”。不同机械臂,提供不同战斗赋能和招式,大大提升了战斗的操作技巧和上限。

《鬼泣5》是时候来表演一下真正的技术了

除尼禄和但丁外,新增的角色V,其战斗方式和其形象一样另类。通过一些奇怪的召唤物进行攻击,严格意义上也不算法术技能。部分章节允许选择喜欢的角色独立体验,但游戏中,并不支持角色的直接切换。

《鬼泣5》是时候来表演一下真正的技术了

老玩家都知道,该游戏的一周目就是为了熟悉操作,刷些经验。多周目,升级解锁了一定基础属性和技能招式后,该游戏真正的战斗才刚开始。

譬如有个成就,就是要求在序章中,直接击败最终BOSS。

《鬼泣5》是时候来表演一下真正的技术了

每场战斗后,有个得分的统计,合理的招式切换加上不间断的输出,才是达成SSS的关键。

游戏中共12个隐藏关卡,也颇具特色,弥补了缺少支线的不足。隐藏关卡的触发条件,需要在地图环境中,找到不起眼的图案。

《鬼泣5》是时候来表演一下真正的技术了

触发图案后进入隐藏关卡,每个关卡要求在指定时间内熟练掌握一些操作技巧。

似乎看起来达成率似乎比《只狼》的全成就还难?并非如此!

由于鬼泣5曾进过XGP,所以导致用户基数变高,达成率相应减少。而魂系速来以操作要求高,上来就吓跑很多玩家,同时价格也相对稳定,玩家基数较少。

因此,这两个挑战,其难度并非很高,有兴趣的不妨尝试。

《鬼泣5》是时候来表演一下真正的技术了

坦白说,我并不热衷该游戏,具体原因很难形容。

或许剧情、招式过于浮夸,缺乏真实感?或许在一周目,没什么招式,单调的平A体验过于乏味?当然,这些可能因人而异。

不管怎样,仅动作游戏而言,鬼泣5应该是成功的。其操作上下限非常大,不同难度下有着天壤之别,入门容易,精通则难。特别是尼禄,在玩法、招式上,有极大的想象空间。

《鬼泣5》是时候来表演一下真正的技术了

一句话点评:没什么硬伤,画质、CG、配乐、战斗体验等各方面表现都可圈可点,甚至几个女性NPC每次登场都有眼前一亮的清凉感,喜欢动作类的玩家必玩推荐。

游戏:《鬼泣

英文名:Devil May Cry。

版本:非国行。

语言:含中文。

综合推荐指数:★★★☆

画面:★★★★★

剧情:★★★

难度:★★★

同类游戏指数:★★★★★

主线通关时长:8~16小时。

备注:实体版仅亚洲版含中文语言包,并以数字码形式需要兑换。

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